最終更新日時: 2024/12/27
岡田 和也(おかず)
2013年からゲーム業界でプログラマとして様々なプロジェクトに従事。
ゲーム開発だけでなく、エピックゲームズジャパンではUnreal Engineのサポートおよびコミュニティ運営などを行っていました。
個人では「おかず」として活動しており、ゲーム開発に関する情報発信や講演、また自主制作ゲームの開発(停滞中…)も行っています。
得意分野:
- Unreal Engine
- 主に、インゲーム開発、アニメーション、シーケンサー、ツール開発、プロファイル/最適化
- 頼まれたことを「いい感じ」に実装すること
- 情報収集・検証 ▶ ドキュメント・資料作成
- 他セクションとの連携・繋ぎ
略歴
■ 株式会社 カプコン(2013年04月 - 2016年10月)
- 自社ゲームエンジン「Panta Rhei」「RE Engine」 開発
- 『deepdown』 UIプログラマ
- VRコンテンツ開発・基礎研究
■ エピック ゲームズ ジャパン合同会社(2016年11月 - 2023年10月)
- 国内の Unreal Engine 採用タイトル・開発会社への技術サポート
- 開発会社からの技術的な質問・相談に対して回答
- プロジェクトのパフォーマンス改善、不具合の調査・解決
- Unreal Engine に関する最新情報や技術解説の発信を通した開発者支援
- ゲーム開発系のカンファレンスでの登壇
- 技術ドキュメント、スライド、解説動画の作成
■ スクワッドスターズ株式会社(2023年11月 - 2024年08月)
■ 現職 ( 2024年09月 - )
制作物
■ 技術ブログ
ぼっちプログラマのメモ
@EGJ-Kaz_Okadaのマイページ - Qiita
■ GitHub